JavaScript Mod:修订间差异

来自像素工厂维基百科-mindustry wiki
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在最后面传了一个对象
在最后面传了一个对象


所以你可以:'''new''' extend(Block, "a block") {
所以你可以:<code>'''new''' extend(Block, "a block") {</code>


setBars() { print(this.barMap) }
<code>setBars() { print(this.barMap) }</code>


}
<code>}</code>


===== Getter & Setter =====
===== Getter & Setter =====

2024年2月17日 (六) 21:42的版本

Mindustry的JS

Mindustry使用: Rhino

类似于node.js,它没有window,document等一系列变量

[菜鸟教程] | [MDN]

Mindustry提供了一下全局变量:global.js

一些常用的变量

  • scriptName: 当前脚本的名称(这会随脚本的变化而变化,建议: const { scriptName } = this;)
  • modName: 当前Mod的名称(这会随mod的变化而变化,建议: const { modName } = this;)
  • print: 打印日志
  • extend: js 'extend(Base, ..., {})' = java 'new Base(...) {}'

关于解构复制

cosnt { a, b } = { a: 1, b: 2 };

特殊语法

new xxx/* functionName */ ( /* args */ ) { /* code */ }

其实就是xxx/* functionName */ ( /* args */ , { /* code */ } )

在最后面传了一个对象

所以你可以:new extend(Block, "a block") {

setBars() { print(this.barMap) }

}

Getter & Setter

你可以使用xxx.class等价于xxx.getClass()

  • 注意:Vars.class获取到的是Class类,如果想要获取对应类对象 可以使用Vars.__javaObject__

一些小坑

一个函数接受所有方法,例如:

  • extend(BulletType, { hit(b, x, y) { print(b)}}

BulletType#hit(Bullet b)BulletType#hit(Bullet b, float x, float y)都会调用上面的hit方法,

所以x,y可能为undefined