JavaScript Mod:修订间差异

来自像素工厂维基百科-mindustry wiki
无编辑摘要
无编辑摘要
第27行: 第27行:
所以你可以:'''new''' extend(Block, "a block") {
所以你可以:'''new''' extend(Block, "a block") {


setBars() {
setBars() { print(this.barMap) }


print(this.barMap)
}


}
===== Getter & Setter =====
你可以使用'''xxx.class'''等价于'''xxx.getClass()'''


}
* 注意:'''Vars.class'''获取到的是'''Class'''类,如果想要获取对应类对象 可以使用'''Vars.__javaObject__'''


=== 一些小坑 ===
=== 一些小坑 ===
一个函数接受所有方法,例如:
一个函数接受所有方法,例如:


extend(BulletType, {
* extend(BulletType, { '''hit(b, x, y) {''' '''print(b)}}'''
 
'''hit(b, x, y) {'''
 
'''print(b)'''
 
'''}'''
 
}


'''BulletType#hit(Bullet b)'''和'''BulletType#hit(Bullet b, float x, float y)'''都会调用上面的hit方法,
'''BulletType#hit(Bullet b)'''和'''BulletType#hit(Bullet b, float x, float y)'''都会调用上面的hit方法,


所以x,y可能为undefined
所以x,y可能为undefined

2024年2月17日 (六) 21:09的版本

Mindustry的JS

Mindustry使用: Rhino

类似于node.js,它没有window,document等一系列变量


Mindustry提供了一下全局变量:global.js

一些常用的变量

  • scriptName: 当前脚本的名称(这会随脚本的变化而变化,建议: const { scriptName } = this;)
  • modName: 当前Mod的名称(这会随mod的变化而变化,建议: const { modName } = this;)
  • print: 打印日志
  • extend: js 'extend(Base, ..., {})' = java 'new Base(...) {}'

关于解构复制

cosnt { a, b } = { a: 1, b: 2 };

特殊语法

new xxx/* functionName */ ( /* args */ ) { /* code */ }

其实就是xxx/* functionName */ ( /* args */ , { /* code */ } )

在最后面传了一个对象

所以你可以:new extend(Block, "a block") {

setBars() { print(this.barMap) }

}

Getter & Setter

你可以使用xxx.class等价于xxx.getClass()

  • 注意:Vars.class获取到的是Class类,如果想要获取对应类对象 可以使用Vars.__javaObject__

一些小坑

一个函数接受所有方法,例如:

  • extend(BulletType, { hit(b, x, y) { print(b)}}

BulletType#hit(Bullet b)BulletType#hit(Bullet b, float x, float y)都会调用上面的hit方法,

所以x,y可能为undefined