JavaScript Mod:修订间差异

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===== Getter & Setter =====
==== Getter & Setter ====
你可以使用<code>xxx.class</code>等价于<code>xxx.getClass()</code>
'''Getter''': 你可以使用<code>xxx.class</code>等价于<code>xxx.getClass()</code>


* 注意:<code>Vars.class</code>获取到的是'''Class'''类,如果想要获取对应类对象 可以使用<code>Vars.__javaObject__</code>
* 注意:<code>Vars.class</code>获取到的是'''Class'''类,如果想要获取对应类对象 可以使用<code>Vars.__javaObject__</code>
'''Setter''': 你可以使用<code>cell.element = xxx</code>,这等价于<code>cell.setElement(xxx)</code>


=== 一些小坑 ===
=== 一些小坑 ===

2024年2月18日 (日) 20:04的版本

Mindustry的JS

Mindustry使用: Rhino

类似于node.js,它没有windowdocument等一系列变量

[菜鸟教程] | [MDN]

Mindustry提供了一下全局变量:global.js

一些常用的变量

  • scriptName: 当前脚本的名称(这会随脚本的变化而变化,建议: const { scriptName } = this;
  • modName: 当前Mod的名称(这会随mod的变化而变化,建议: const { modName } = this;
  • print: 打印日志
  • extend:

关于解构复制

cosnt { a, b } = { a: 1, b: 2 };

特殊语法

new xxx/* functionName */ ( /* args */ ) { /* code */ }

其实就是xxx/* functionName */ ( /* args */ , { /* code */ } )

在最后面传了一个对象

所以你可以:

new extend(Block, "a block") {
  setBars() { print(this.barMap) }
}

Getter & Setter

Getter: 你可以使用xxx.class等价于xxx.getClass()

  • 注意:Vars.class获取到的是Class类,如果想要获取对应类对象 可以使用Vars.__javaObject__

Setter: 你可以使用cell.element = xxx,这等价于cell.setElement(xxx)

一些小坑

一个函数接受所有方法,例如:

extend(BulletType, {
  hit(b, x, y) { print(b); }
}

BulletType#hit(Bullet b)BulletType#hit(Bullet b, float x, float y)都会调用上面的hit方法,

所以xy可能为undefined