Kotlin-Mod:修订间差异

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├── builid.gradle
├── builid.gradle
├── mod.hjson"assets"文件夹是你的配置文件存放的地方,如贴图文件,json,等等。具体参考[[Json-Mod|这里]]
├── mod.hjson"assets"文件夹是你的配置文件存放的地方,如贴图文件,json,等等。具体参考[[Json-Mod|这里]]
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“src"是你的kotlin源码位置
“src"是你的kotlin源码位置
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=== 物品-示例代码: ===
=== 物品-示例代码: ===
<pre>import arc.graphics.Color
import arc.graphics.Color
import mindustry.type.Item
import mindustry.type.Item


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2024年2月18日 (日) 10:27的版本

打开模板

在开始创作Kotlin Mod前,请:

  1. 下载并安装IntelliJ IDEA,这是很重要的一步,没有IDEA,您的创作之路将寸步难行
  2. 下载Anuken的KotlinMod模板,并使用IDEA打开。就像这样:
  3. 构建环境,将模板打开后,IDEA会提示你“找到Gradle 'xxx'构建脚本”,选择“加载 Gradle 项目”。具体参考@lyr的视频。如果无法构建,建议使用此build.gradle来替换原本的文件。

完成构建,开始创作之旅

你的项目结构大概是这样:

mod名
├── assets
├── src
├── builid.gradle
├── mod.hjson"assets"文件夹是你的配置文件存放的地方,如贴图文件,json,等等。具体参考这里

“src"是你的kotlin源码位置

”build.gradle" 是你的构建脚本

"mod.hjosn"和"mod.json"一样

物品-示例代码:

import arc.graphics.Color import mindustry.type.Item class ModItems { var YourItemName: Item? = null fun load() { YourItemName = object : Item("YorItemName", Color.black/*显示颜色*/) { init { explosiveness = 0f//爆炸性 flammability = 0f//可燃性 radioactivity = 0f//放射性 charge = 0f//导电性 hardness = 0//硬度 cost = 1f//建造耗时倍率 healthScaling = 0f//使用此物品为耗材建筑的加成生命倍率 lowPriority = false frames = 0//动画帧 transitionFrames = 0//动画过渡帧 frameTime = 5f//每个动画帧间隔帧 buildable = true//是否用于建造 hidden = false//是否隐藏 } } } }