JavaScript Mod:修订间差异

来自像素工厂维基百科-mindustry wiki
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类似于[https://nodejs.cn/ node.js],它没有''<code>window</code>,<code>document</code>''等一系列变量
类似于[https://nodejs.cn/ node.js],它没有''<code>window</code>,<code>document</code>''等一系列变量
Rhino并没有完全支持es6的语法


[[https://www.runoob.com/js/js-tutorial.html 菜鸟教程]] | [[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/javascript MDN]]
[[https://www.runoob.com/js/js-tutorial.html 菜鸟教程]] | [[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/javascript MDN]]

2024年5月2日 (四) 21:21的版本

Mindustry的JS

Mindustry使用: Rhino

类似于node.js,它没有windowdocument等一系列变量

Rhino并没有完全支持es6的语法

[菜鸟教程] | [MDN]

Mindustry提供了一下全局变量:global.js

一些常用的变量

  • scriptName: 当前脚本的名称(这会随脚本的变化而变化,建议: const { scriptName } = this;
  • modName: 当前Mod的名称(这会随mod的变化而变化,建议: const { modName } = this;
  • print: 打印日志
  • extend:

关于解构复制

cosnt { a, b } = { a: 1, b: 2 };

特殊语法

new F/* functionName */ ( /* args */ ) { /* code */ }

其实就是F/* functionName */( /* args */ , { /* code */ } )

在最后面传了一个对象

所以你可以:

new extend(Block, "a block") {
  setBars() { print(this.barMap) }
}

Getter & Setter

Getter: 你可以使用xxx.class等价于xxx.getClass()

  • 注意:Vars.class获取到的是Class类,如果想要获取对应类对象 可以使用Vars.__javaObject__

Setter: 你可以使用cell.element = xxx,这等价于cell.setElement(xxx)

一些小坑

一个函数接受所有方法
extend(BulletType, {
  hit(b, x, y) { print(b); }
}

BulletType#hit(Bullet b)BulletType#hit(Bullet b, float x, float y)都会调用上面的hit方法,

所以xy可能为undefined

for ... of ... 不能迭代java的Iterable

可以使用下面的代码

定义函数

function *itep(map){
  let iterator = map.iterator()
  try { while (true) yield iterator.next() }
  catch(e) {}
}

使用方法

let map = new IntMap()
map.put(11, 3931)
for (let entry of new iter(map)) { // new 不能省
  print(entry)
}