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2024年2月17日 (六) 21:38的版本
Mindustry的JS
Mindustry使用: Rhino
类似于node.js,它没有window,document等一系列变量
Mindustry提供了一下全局变量:global.js
一些常用的变量
- scriptName: 当前脚本的名称(这会随脚本的变化而变化,建议: const { scriptName } = this;)
- modName: 当前Mod的名称(这会随mod的变化而变化,建议: const { modName } = this;)
- print: 打印日志
- extend: js 'extend(Base, ..., {})' = java 'new Base(...) {}'
关于解构复制
cosnt { a, b } = { a: 1, b: 2 };
特殊语法
new xxx/* functionName */ ( /* args */ ) { /* code */ }
其实就是xxx/* functionName */ ( /* args */ , { /* code */ } )
在最后面传了一个对象
所以你可以:new extend(Block, "a block") {
setBars() { print(this.barMap) }
}
Getter & Setter
你可以使用xxx.class等价于xxx.getClass()
- 注意:Vars.class获取到的是Class类,如果想要获取对应类对象 可以使用Vars.__javaObject__
一些小坑
一个函数接受所有方法,例如:
- extend(BulletType, { hit(b, x, y) { print(b)}}
BulletType#hit(Bullet b)和BulletType#hit(Bullet b, float x, float y)都会调用上面的hit方法,
所以x,y可能为undefined