JavaScript Mod:修订间差异

来自像素工厂维基百科-mindustry wiki
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类似于[https://nodejs.cn/ node.js],它没有''window,document等一系列变量''
类似于[https://nodejs.cn/ node.js],它没有''window,document等一系列变量''


 
[[https://www.runoob.com/js/js-tutorial.html 菜鸟教程]] | [[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/javascript MDN]]


Mindustry提供了一下全局变量:[https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/d79a306970598ae8d7fa29102d1ce2aa0653e5ed/core/assets/scripts/global.js global.js]
Mindustry提供了一下全局变量:[https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/d79a306970598ae8d7fa29102d1ce2aa0653e5ed/core/assets/scripts/global.js global.js]
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一些常用的变量
一些常用的变量


* scriptName: 当前脚本的名称(这会随脚本的变化而变化,建议: const { scriptName } = this;)
* scriptName: 当前脚本的名称(这会随脚本的变化而变化,建议: '''const''' { scriptName } = this;)
* modName: 当前Mod的名称(这会随mod的变化而变化,建议: const { modName } = this;)
* modName: 当前Mod的名称(这会随mod的变化而变化,建议: '''const''' { modName } = this;)
* print: 打印日志
* print: 打印日志
* extend: '''js 'extend(Base, ..., {})' = java 'new Base(...) {}''''
* extend: '''js 'extend(Base, ..., {})' = java 'new Base(...) {}''''

2024年2月17日 (六) 21:31的版本

Mindustry的JS

Mindustry使用: Rhino

类似于node.js,它没有window,document等一系列变量

[菜鸟教程] | [MDN]

Mindustry提供了一下全局变量:global.js

一些常用的变量

  • scriptName: 当前脚本的名称(这会随脚本的变化而变化,建议: const { scriptName } = this;)
  • modName: 当前Mod的名称(这会随mod的变化而变化,建议: const { modName } = this;)
  • print: 打印日志
  • extend: js 'extend(Base, ..., {})' = java 'new Base(...) {}'

关于解构复制

cosnt { a, b } = { a: 1, b: 2 };

特殊语法

new xxx/* functionName */ ( /* args */ ) { /* code */ }

其实就是xxx/* functionName */ ( /* args */ , { /* code */ } )

在最后面传了一个对象

所以你可以:new extend(Block, "a block") {

setBars() { print(this.barMap) }

}

Getter & Setter

你可以使用xxx.class等价于xxx.getClass()

  • 注意:Vars.class获取到的是Class类,如果想要获取对应类对象 可以使用Vars.__javaObject__

一些小坑

一个函数接受所有方法,例如:

  • extend(BulletType, { hit(b, x, y) { print(b)}}

BulletType#hit(Bullet b)BulletType#hit(Bullet b, float x, float y)都会调用上面的hit方法,

所以x,y可能为undefined