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[[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v146 Github项目地址] | 源码] | [[https://mindustrygame.github.io/ 像素工厂官网]]


=== '''<big>关于Mindustry(像素工厂)...</big>''' ===
学术端(Mindustry-CN-ARC)【注意:此版本不推荐新人使用】:
<strong><big>Mindustry是一款沙盒塔防游戏,建造精密的传送带供应链,提供炮塔弹药,生产建筑材料,保护你的建筑并抵御敌人。在跨平台多人合作游戏中与朋友一起玩,或在基于团队的PVP比赛中向他们挑战。简单来说,这款游戏是一款以资源管理为核心的无尽塔防游戏。你需要收集不同的各种各样的资源,制作出更高等级的物品,通过精密的传输系统和电力系统让产业链完善,制造出武器与不同的机器人,还可以自己使用逻辑处理器自动化控制装甲与武器,保护建筑与核心并抵御敌人。</big></strong>


==== 游戏模式 ====
[[https://github.com/Jackson11500/Mindustry-CN-ARC-Builds 新Github项目地址]]最新版本[30850]请使用Java打开【注意:该版本更新频率极高本网站不能及时提供最新版本,请以项目地址版本为主】


* 生存:建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来,发射你的核心来使用你收集的资源进行研究。为Boss的到来做好准备。
优化的服务器端(mindustryx):
* 攻击:为建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
* PVP:与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。
* 沙盒:无限的资源,没有敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,和根据需要生成敌人。


== 建筑 ==
[[https://github.com/TinyLake/MindustryX Github项目地址]]最新版本[146.006]请使用Java打开
 
其他:
 
[[https://www.mindustry.top/ 像素工厂资源站]] | [[http://www.mdtleague.top/ 像素工厂蓝图站]]【注意:复活赛打完了】
 
[[https://www.java.com/zh-CN/download/ java官网]]
 
当你在此Wiki中发现错误,请在[[反馈]]中汇报
 
<big>'''''在你想提出任何问题时,建议您先看看[https://lug.ustc.edu.cn/wiki/doc/smart-questions/ 这里]'''''</big>
 
=== '''<big>关于Mindustry(像素工厂)</big>'''  ===
<strong>Mindustry是一款沙盒塔防游戏,建造精密的传送带供应链,提供炮塔弹药,生产建筑材料,保护你的建筑并抵御敌人。在跨平台多人合作游戏中与朋友一起玩,或在基于团队的PVP比赛中向他们挑战。简单来说,这款游戏是一款以资源管理为核心的无尽塔防游戏。你需要收集不同的各种各样的资源,制作出更高等级的物品,通过精密的传输系统和电力系统让产业链完善,制造出武器与不同的机器人,还可以自己使用逻辑处理器自动化控制装甲与武器,保护建筑与核心并抵御敌人。</strong>


* [[钻取类]]
==== <big>游戏模式</big> ====
* [[炮台类]]
* [[运输类]]
* [[电力类]]
* [[防御类]]
* [[工厂类]]
* [[兵种类]]
* [[逻辑类]]
* [[其他类]]


== 资源 ==
* 生存:建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来,发射你的核心来使用你收集的资源进行研究。为Boss的到来做好准备。
<big>资源是Mindustry中最重要的东西,有些资源可以造建筑,有些可以发电,有些可以作为弹药防守,而有些可以制造另一种资源</big>
* 攻击(PVE):为建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
* 竞技(PVP):与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。
* 沙盒(Sandbox):无限的资源,没有来自敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,并根据需要生成敌人。


=== 固体资源 ===
== 星球 ==
游戏有两个星球,分别为[[赛普罗]]与[[埃里克尔]]。不同星球之间物品不互通,有独立的科技树和游戏内容。<br><br>


* [[铜]]
在官方wiki中,除了赛普罗(Serpulo)和埃里克尔(Erekir)以外,还多出gier、notva、tantros、verlius四个星球。其中除tantros有92个区块外其余三个都只有1个区块。这些星球可能会在下一个版本中更新
* [[铅]]
<br>
* [[钢化玻璃]]
== 建筑 ==
* [[石墨]]
{{:方块}}
* [[沙]]
* [[钛]]
* [[钍]]
* [[废料]]
* [[硅]]
* [[塑钢]]
* [[相织布]]
* [[巨浪合金]]
* [[孢子荚]]
* [[爆炸混合物]]
* [[硫]]


=== 液体资源 ===
<br>
== 单位 ==
{{:单位}}<br><br>
 
== 资源 ==
资源是Mindustry中最重要的东西,有些资源可以造建筑,有些可以发电,有些可以作为弹药防守,而有些可以制造另一种资源。


* [[水]]
{{:物品}}
* [[冷却液]]
* [[石油]]
* [[矿渣]]
*


=== 气体资源 ===
{{:流体}}
*[[氢气]]


== 环境方块 ==
{{:状态效果}}
环境方块指的是可以在一个地图中生成的原始地景,不包含建筑。其中大部分可以被采集成为资源。


=== 可以采集资源的方块 ===
*[[铜矿]]
*[[铅矿]]
*[[废料矿床]]
*[[煤矿]]
*[[钛矿]]
*[[钍矿]]
*[[铍矿]]
*[[水(可采集)]]


=== 装饰 ===
=== 进阶 ===
*
*
*
*
*


=== 特殊方块 ===
* [[Json-Mod|Json Mod]]
* Java Mod
* [[Kotlin-Mod|Kotlin Mod]]
* Scala Mod
* [[JavaScript Mod]]
* [[Mlog|逻辑教程]]

2024年12月8日 (日) 23:33的最新版本

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学术端(Mindustry-CN-ARC)【注意:此版本不推荐新人使用】:

[新Github项目地址]最新版本[30850]请使用Java打开【注意:该版本更新频率极高本网站不能及时提供最新版本,请以项目地址版本为主】

优化的服务器端(mindustryx):

[Github项目地址]最新版本[146.006]请使用Java打开

其他:

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关于Mindustry(像素工厂)

Mindustry是一款沙盒塔防游戏,建造精密的传送带供应链,提供炮塔弹药,生产建筑材料,保护你的建筑并抵御敌人。在跨平台多人合作游戏中与朋友一起玩,或在基于团队的PVP比赛中向他们挑战。简单来说,这款游戏是一款以资源管理为核心的无尽塔防游戏。你需要收集不同的各种各样的资源,制作出更高等级的物品,通过精密的传输系统和电力系统让产业链完善,制造出武器与不同的机器人,还可以自己使用逻辑处理器自动化控制装甲与武器,保护建筑与核心并抵御敌人。

游戏模式

  • 生存:建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来,发射你的核心来使用你收集的资源进行研究。为Boss的到来做好准备。
  • 攻击(PVE):为建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
  • 竞技(PVP):与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。
  • 沙盒(Sandbox):无限的资源,没有来自敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,并根据需要生成敌人。

星球

游戏有两个星球,分别为赛普罗埃里克尔。不同星球之间物品不互通,有独立的科技树和游戏内容。

在官方wiki中,除了赛普罗(Serpulo)和埃里克尔(Erekir)以外,还多出gier、notva、tantros、verlius四个星球。其中除tantros有92个区块外其余三个都只有1个区块。这些星球可能会在下一个版本中更新

建筑


单位

赛普罗

埃里克尔



资源

资源是Mindustry中最重要的东西,有些资源可以造建筑,有些可以发电,有些可以作为弹药防守,而有些可以制造另一种资源。

赛普罗

埃里克尔


状态效果


进阶