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=== Mindustry的[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/javascript JS] === Mindustry使用: [https://github.com/Anuken/Rhino Rhino] 类似于[https://nodejs.cn/ node.js],它没有''<code>window</code>,<code>document</code>''等一系列变量 [[https://www.runoob.com/js/js-tutorial.html 菜鸟教程]] | [[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/javascript MDN]] Mindustry提供了一下全局变量:[https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/d79a306970598ae8d7fa29102d1ce2aa0653e5ed/core/assets/scripts/global.js global.js] 一些常用的变量 * <code>scriptName</code>: 当前脚本的名称(这会随脚本的变化而变化,建议: <code>'''const''' { scriptName } = '''this''';</code>) * <code>modName</code>: 当前Mod的名称(这会随mod的变化而变化,建议: <code>'''const''' { modName } = '''this''';</code>) * <code>print</code>: 打印日志 * <code>extend</code>: '''js '<nowiki/>'''<code>extend(Base, ..., {})</code>'''<nowiki/>' = java '<nowiki/>'''<code>new Base(...) {}</code>'''<nowiki/>'''' === 关于[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment 解构复制] === <code>'''cosnt''' { a, b } '''=''' { a: 1, b: 2 };</code> === 特殊语法 === ====== '''new''' xxx''/* functionName */'' ( ''/* args */'' ) { ''/* code */'' } ====== 其实就是<code>xxx''/* functionName */'' '''(''' ''/* args */'' , { ''/* code */'' } ''')'''</code> 在最后面传了一个对象 所以你可以:<code>'''new''' extend('''Block''', "a block") {</code> <code>setBars() { print(this.barMap) }</code> <code>}</code> ===== Getter & Setter ===== 你可以使用<code>xxx.class</code>等价于<code>xxx.getClass()</code> * 注意:<code>Vars.class</code>获取到的是'''Class'''类,如果想要获取对应类对象 可以使用<code>Vars.__javaObject__</code> === 一些小坑 === 一个函数接受所有方法,例如: extend(BulletType, { hit(b, x, y) { print(b); } } <code>BulletType#'''hit'''('''Bullet''' b)</code>和<code>BulletType#'''hit'''('''Bullet''' b, '''float''' x, '''float''' y)</code>都会调用上面的hit方法, 所以<code>x</code>,<code>y</code>可能为<code>undefined</code>
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